Gamification – Code School gør det sjovt at lære!

Code School er et online læringsværktøj til dig som vil lære et kodesprog såsom Ruby, JavaScript, HTML/CSS, Python, iOS i en sjov og engagerede form. Hvis du eksempelvis gerne vil lære Objective-C som er kodesproget i iOS udvikling, vil du i deres gratis kursus møde læremesteren Mr. Higgie. Udover at han forklare dig teorien, skal du …

Gamification – Code School gør det sjovt at lære! Læs mere »

Xtensio – nemt online værktøj til personas

Måske har du allerede en skabelon du anvender til visualisering af Personas, muligvis lavet i Adobe Illustrator eller Photoshop. Xtensio er et online værktøj som ikke kræver nogen grafisk kunnen, som nemt gør dine Personas visuelt tiltalende. Når du har fået skabt dine forskellige Personas har du mulighed for at dele dem med dine interessenter via en URL. …

Xtensio – nemt online værktøj til personas Læs mere »

Persuasive Design – 6 teknikker du kan anvende

Du har måske hørt om om den engelske term Persuasive Design (Wiki: læs her). Indenfor User Experience Design arbejder man mere målrettet med anvendelsen af de såkaldte “Triggers” når der designes online løsninger. Men viste du, at disse anvender den menneskelige psykologi for at tiltrække nye kunder eller brugere! Hvordan træffer mennesker beslutninger? De fleste mennesker vil …

Persuasive Design – 6 teknikker du kan anvende Læs mere »

UX Myte 3 – UX er en fase i projektet

I mange projekter arbejdes ud fra forskellige projektfaser, hvilket der specielt er gældende fra fx vandfaldsprojekter. Når man arbejder ud fra en fase-tilgang vil man helt sikkert opleve, at User Experience Design bliver proppet ind i en eller anden form for designfase. Det er nu også nærliggende, da man i denne kasse er vant til at designe grænsefladerne. Men …

UX Myte 3 – UX er en fase i projektet Læs mere »

Digitale vaner – lad brugerne scrolle

Billedet er fra http://www.tedxguc.com/ Til dagligt udfører du flere rutineprægede opgaver uden at dette kræver synderlig megen betænkning. Det kan eksempelvis være at børste tænder, vaske hår eller at vaske op. Vi har selv mulighed for at ændre på oplevelsen af vanen, fx ved at bruge en anden tandbørste, bruge balsam eller at udrydde vanen ved at købe en opvaskemaskine. Nogle …

Digitale vaner – lad brugerne scrolle Læs mere »

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads

Det tomme rum mellem og omkring designelementer i brugergrænseflader bliver ofte overset og negligeret. Det kan være rigtig svært, at forklare vigtigheden af det såkaldte “white space” til en kunde, som ser ubenyttet plads bedre udnyttet med et banner eller andet designelement. Den tomme plads spiller dog en væsentlig rolle i det visuelle layout og udtryk og …

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads Læs mere »