GUI

Persuasive Design – 6 teknikker du kan anvende

Du har måske hørt om om den engelske term Persuasive Design (Wiki: læs her). Indenfor User Experience Design arbejder man mere målrettet med anvendelsen af de såkaldte “Triggers” når der designes online løsninger. Men viste du, at disse anvender den menneskelige psykologi for at tiltrække nye kunder eller brugere! Hvordan træffer mennesker beslutninger? De fleste mennesker vil …

Persuasive Design – 6 teknikker du kan anvende Læs mere »

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads

Det tomme rum mellem og omkring designelementer i brugergrænseflader bliver ofte overset og negligeret. Det kan være rigtig svært, at forklare vigtigheden af det såkaldte “white space” til en kunde, som ser ubenyttet plads bedre udnyttet med et banner eller andet designelement. Den tomme plads spiller dog en væsentlig rolle i det visuelle layout og udtryk og …

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads Læs mere »

UX myte 1 – Visuel opmærksomhed

Oplever ofte, at nedenstående antagelse bliver brugt som argumentationen for at bestemme placeringen af indhold i en brugergrænseflade. UX myte 1. “Brugerne scanner fra venstre mod højre” Ud fra den antagelse vil det altså være bedst, at placere det vigtige indhold i venstre side af skærmen. Der er uden tvivl forskel på brugergrænseflader og hvordan …

UX myte 1 – Visuel opmærksomhed Læs mere »

Mobile apps – hvornår bør man bruge push meddelelser?

Hvad er push meddelelser? Når brugerne har accepteret push meddelelser for jeres app på smartphone eller tablet, har I som producent for app’en mulighed for at sende en kort besked til ens brugere. Det kan eksempelvis være omkring nye aktiviteter eller når der skal gives en status på en specifik hændelse. Push notifikationer kan tage form …

Mobile apps – hvornår bør man bruge push meddelelser? Læs mere »

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt!

At bruge HTML til at skabe wireframes og prototype design er både hurtigt og har mange fordele, man kan lettere gennemføre brugertest, forbedre sin kommunikation med kunden, samt skabe en hurtigere og mere effektiv designfase. Når vi snakker wireframes og HTML, er der nogle forskellige typer man bør kende. Wireframe: Et gråskala blokdiagram, som illustrerer …

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt! Læs mere »