Litteratur og viden

Xtensio – nemt online værktøj til personas

Måske har du allerede en skabelon du anvender til visualisering af Personas, muligvis lavet i Adobe Illustrator eller Photoshop. Xtensio er et online værktøj som ikke kræver nogen grafisk kunnen, som nemt gør dine Personas visuelt tiltalende. Når du har fået skabt dine forskellige Personas har du mulighed for at dele dem med dine interessenter via en URL. …

Xtensio – nemt online værktøj til personas Læs mere »

UX Myte 3 – UX er en fase i projektet

I mange projekter arbejdes ud fra forskellige projektfaser, hvilket der specielt er gældende fra fx vandfaldsprojekter. Når man arbejder ud fra en fase-tilgang vil man helt sikkert opleve, at User Experience Design bliver proppet ind i en eller anden form for designfase. Det er nu også nærliggende, da man i denne kasse er vant til at designe grænsefladerne. Men …

UX Myte 3 – UX er en fase i projektet Læs mere »

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads

Det tomme rum mellem og omkring designelementer i brugergrænseflader bliver ofte overset og negligeret. Det kan være rigtig svært, at forklare vigtigheden af det såkaldte “white space” til en kunde, som ser ubenyttet plads bedre udnyttet med et banner eller andet designelement. Den tomme plads spiller dog en væsentlig rolle i det visuelle layout og udtryk og …

UX myte 2 – tom plads (white space) mellem designelementer er spildt plads Læs mere »

UX myte 1 – Visuel opmærksomhed

Oplever ofte, at nedenstående antagelse bliver brugt som argumentationen for at bestemme placeringen af indhold i en brugergrænseflade. UX myte 1. “Brugerne scanner fra venstre mod højre” Ud fra den antagelse vil det altså være bedst, at placere det vigtige indhold i venstre side af skærmen. Der er uden tvivl forskel på brugergrænseflader og hvordan …

UX myte 1 – Visuel opmærksomhed Læs mere »

Mobile First – det nye Buzzword

“Mobile First” er blevet et buzzword i mange udviklingsafdelinger. Men hvad betyder det egentlig? Mobile First handler IKKE om at udvikle til mobile enheder før desktop! Mobile First er en tilgang til design der tvinger jeres udviklingsteam til at fokusere på at tænke i nogle baner, som ikke tidligere har været muligt. Når man udvikler til …

Mobile First – det nye Buzzword Læs mere »

Væk følelser hos brugerne gennem dit design!

At spille på menneskers følelser er en gammel teknik indenfor salg og marketing. Når du læser dette blogindlæg bør du skrive følgende niveauer bag øret, da disse er hovedaktører i at skabe den gode følelsesmæssige brugeroplevelse. Tiltrækning – Tiltrækker brugernes opmærksomhed og påvirker deres opfattelse Fornøjelse – Sikre at brugerne værdsætter oplevelsen Effektivitet – Guider …

Væk følelser hos brugerne gennem dit design! Læs mere »