UX

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt!

At bruge HTML til at skabe wireframes og prototype design er både hurtigt og har mange fordele, man kan lettere gennemføre brugertest, forbedre sin kommunikation med kunden, samt skabe en hurtigere og mere effektiv designfase. Når vi snakker wireframes og HTML, er der nogle forskellige typer man bør kende. Wireframe: Et gråskala blokdiagram, som illustrerer …

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt! Læs mere »

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen!

Alle brugere laver fejl og det gælder især når vi snakker grafiske brugergrænseflader. Vi kan komme til at trykke på en forkert knap, eller indtaste forkerte oplysninger, også selvom vi måske har foretaget denne handling utallige gange. Ethvert design-team burde kende og tage højde for at disse fejl og hjælpe brugerne videre med at få …

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen! Læs mere »

Informationsarkitektur – analyseværktøjer

De seneste år er markedet for online brugertests været i eksplosiv vækst. Nogle af værktøjerne er mere bekostelig end andre. Vi prøver her at overordnet at beskrive de nye online services, som kan anvendes til at skabe indsigt i jeres informationsarkitektur (IA). Disse værktøjer hjælper dig med at vurdere produktets IA og kan ofte producere …

Informationsarkitektur – analyseværktøjer Læs mere »

Tænker designere på farveblinde?

På hjemmesiden www.wearecolorblind.com sætter Tom van Beveren fokus på netop dette og giver eksempler på god og dårlig anvendelse af farver i populære produkter. Da han selv er farveblind, ved han om nogen, hvordan interaktionen med sådanne produkter begrænses på grund af uhensigtsmæssig brug af farver. For alle ikke-farveblinde, kan man opleve eksemplerne med et syn som …

Tænker designere på farveblinde? Læs mere »

Den visuelle forventning

Vores visuelle søgen efter et objekt afhænger af hvad vi forventer at se, og involverer derfor top-down processering. Forventningerne er baseret på tidligere viden omkring objektets karakteristika, som vi har lagret i langtidshukommelsen. For eksempel, hvis opgaven er at finde en postkasse, vil vores tidligere erfaring være med til at afgøre hvad vi skal søge efter. Bugelski og Alampay (1961) undersøgte dette aspekt i et eksperiment, hvor en tvetydig figur blev vist efter et sæt billeder af enten dyr eller mennesker. Figuren som …

Den visuelle forventning Læs mere »