Design

Væk følelser hos brugerne gennem dit design!

At spille på menneskers følelser er en gammel teknik indenfor salg og marketing. Når du læser dette blogindlæg bør du skrive følgende niveauer bag øret, da disse er hovedaktører i at skabe den gode følelsesmæssige brugeroplevelse. Tiltrækning – Tiltrækker brugernes opmærksomhed og påvirker deres opfattelse Fornøjelse – Sikre at brugerne værdsætter oplevelsen Effektivitet – Guider …

Væk følelser hos brugerne gennem dit design! Læs mere »

Æstetik og User Experience

Når vi snakker æstetik, har vi med følelser at gøre. Vi kan blandt andet opleve følelser af at produkter er værdifulde og attraktive. Visuelt smukke og tiltalende brugergrænseflader kan dog ikke alene sikre en god brugeroplevelse. Det er der desværre mange virksomheder, som glemmer og de får udviklet hjemmesider, apps mv., som er meget tæt …

Æstetik og User Experience Læs mere »

Brugerne er ikke designere!

Hvis man involverer brugerne i udviklingen af brugergrænseflader, må man huske én rigtig væsentlig ting – brugerne er ikke designere! Det vil derfor ikke give mening, at I søger efter brugernes hjælp, når et design problem skal løses – det er designerens opgave! Det ville heller ikke give mening, hvis man som kunde skulle fortælle …

Brugerne er ikke designere! Læs mere »

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt!

At bruge HTML til at skabe wireframes og prototype design er både hurtigt og har mange fordele, man kan lettere gennemføre brugertest, forbedre sin kommunikation med kunden, samt skabe en hurtigere og mere effektiv designfase. Når vi snakker wireframes og HTML, er der nogle forskellige typer man bør kende. Wireframe: Et gråskala blokdiagram, som illustrerer …

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt! Læs mere »

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen!

Alle brugere laver fejl og det gælder især når vi snakker grafiske brugergrænseflader. Vi kan komme til at trykke på en forkert knap, eller indtaste forkerte oplysninger, også selvom vi måske har foretaget denne handling utallige gange. Ethvert design-team burde kende og tage højde for at disse fejl og hjælpe brugerne videre med at få …

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen! Læs mere »