Brugeroplevelse (UX)

Brugerne er ikke designere!

Hvis man involverer brugerne i udviklingen af brugergrænseflader, må man huske én rigtig væsentlig ting – brugerne er ikke designere! Det vil derfor ikke give mening, at I søger efter brugernes hjælp, når et design problem skal løses – det er designerens opgave! Det ville heller ikke give mening, hvis man som kunde skulle fortælle …

Brugerne er ikke designere! Læs mere »

Webshop – 5 tips som øger kundens motivation

Kan kunden finde den information de søger? Kan kunden finde ud af at navigere rundt i webshoppen? Det er ofte nogle i de baner man tænker, når man ønsker at optimere sin webshop. Her giver vi jer i stedet 5 webshop tips, som giver jer mulighed for at øge kundens motivation for at købe noget …

Webshop – 5 tips som øger kundens motivation Læs mere »

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt!

At bruge HTML til at skabe wireframes og prototype design er både hurtigt og har mange fordele, man kan lettere gennemføre brugertest, forbedre sin kommunikation med kunden, samt skabe en hurtigere og mere effektiv designfase. Når vi snakker wireframes og HTML, er der nogle forskellige typer man bør kende. Wireframe: Et gråskala blokdiagram, som illustrerer …

HTML wireframes og prototyper – brug det effektivt! Læs mere »

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen!

Alle brugere laver fejl og det gælder især når vi snakker grafiske brugergrænseflader. Vi kan komme til at trykke på en forkert knap, eller indtaste forkerte oplysninger, også selvom vi måske har foretaget denne handling utallige gange. Ethvert design-team burde kende og tage højde for at disse fejl og hjælpe brugerne videre med at få …

Fejlmeddelelse – Så snart du laver fejlen! Læs mere »

Det er brugervenlighed (usability) IKKE!

Hvad er brugervenlighed? Ja det kan virke uoverskueligt at komme med et konkret svar på spørgsmålet, men det indeholder også mange apekter. Der eksistere dog en del forvirring om hvad termen omfatter, især når man anvender det i udviklingsprojekter. Vi har selv oplevet, at der er en del fejltolkninger og mismatch af arbejdet omkring brugervenlighed. …

Det er brugervenlighed (usability) IKKE! Læs mere »

Konceptuelle modeller i e-commerce

Vi køber i stigende grad varer på nettet, hvilket har resulteret i, at man indenfor branchen har fået standarder for de visuelle komponenter. Eksempelvis kender vi “indkøbskurven”, hvor der både designet og navnet er metafor for det objekt vi kender fra de fysiske butikker, altså en indkøbskurv der virker som beholder for vores produkter. De …

Konceptuelle modeller i e-commerce Læs mere »